
近日,PSprices通过挖掘PlayStationAPI数据发现,索尼正在PlayStationStore开展大规模价格A/B测试,相同游戏向不同用户显示不同价格,测试已持续超个月,覆多个地区、超款游戏,其中包括PlayStation最大市场美国,日本是唯一未参与的主要市场。
此次测试始月,最初仅个地区款游戏中开展,四个月内规模大幅扩大多个地区多款游戏。测试核心是定向定价,即部分用户看到显著低于标准零售价的实验价格,同时索尼还启动了多个定价计划,包括IPT_PILOT、IPT_OPR_TESTING以及新增的IPT_LTM计划,其中IPT_LTM计划仅在美国推出,重点测试双向弹性定价,包含定向提价。


2026月初,美国正式加入此次定价实验,共款游戏参与,是所有地区中样本量最大的一组。美国地区的折扣力度明显高于欧洲,欧洲折扣%-17%之间,而美国最高折扣.8%,其中《地狱潜》(HELLDIVERS2)普通价.99美元(.7元),实验价.89美元(.5元);《最后生还者第一部》(TheLastofUsPartI)普通价.99美元(.8元),实验价.89美元(.4元)。
2026月,索尼已扩大实验范围,启动IPT_PILOT计划,涉款游戏、68个地区,同时原始计划IPT_OPR_TESTING(17款游戏、42个地区)仍在运行。在IPT_PILOT计划中,索尼将自家多款AAA大作纳入测试,包括《战神:诸神黄昏》、《漫威蜘蛛𱱂》、《地狱潜》、《GT7》等。以德国地区为例,这些大作普通价格均.99欧元(.9元),实验价格.99欧元(.9元),折扣.5%。

除索尼自身外,2K Games、Focus Entertainment、Deep Silver、Bethesda、Rockstar Games、育碧(Ubisoft)等大型发行商也参与了此次实验,涉及《WWE 2K25》《战争机K:星际战》《天国:拯》《毁灭战士:黑暗时代》《荒野大镖客:救》等多款游戏,折扣率.3%-17.6%之间。
值得注意的是,月份PlayStationStore大促期间,实验还加入了个性化折扣测试,参与实验的用户看到的折扣力度与普通用户不同,例如《地狱潜》普通用户折扣%,而实验组用户折扣%,说明索尼不仅测试基础定价,还在测试促销期间的折扣差异。
2026月,索尼新增IPT_LTM计划,该计划仅面向美国用户,包款游戏,主要来自第三方发行商,其核心特点是双向弹性定价测试,部分游戏的实验价格高于标准价,以此测试用户的支付意愿。其中《侠盗猎车》(GrandTheftAutoV,GTA V)普通价.99美元(.4元),部分用户看到的实验价格.99美元(.0元),高于标准价。

据悉,此次价格A/B测试属于未公开的泄露信息,没有官方公告,且定向提价不会有明确标记,用户除非对比价格,否则难以发现自己被纳入测试。PSprices表示,其系统通过监测PlayStationAPI的异常报价结构,发现了这些包含实验标识符的定价计划,实验性价格仅向索尼选定的特定用户群体显示。
此次测试的关键发现包括:美国参与实验后成为样本量最大的地区;超款游戏分布在三个定价计划中;美国最高折.8%,欧洲最高折.6%;IPT_LTM计划实现双向定价测试;索尼自家AAA大作全面参与;实验已持续超个月且仍在扩大范围。
对于索尼在PlayStationStore开展的价格A/B测试,尤其是定向提价的做法,你有什么看法?你支持这种差异化定价模式吗?快来评论区分享你的观点,聊聊你对游戏平台定价策略的想法吧!
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